白色情人节是干嘛的,最大的亮点你敢来看看吗
《恐怖学院:白色情人节》这款游戏里,惊悚氛围十足,那些只在校园传说中出现的鬼怪BOSS,绝对是最大的亮点。它们来无影去无踪,神秘得让人捉摸不透,到底是从哪里来的?这成了玩家们不断探索的动力源泉。
老游戏里头没设收集鬼魂这功能。所以有些玩家把一个怪谈跟lunch女士头上的那个怪谈搞混了。这鬼出现的方式挺怪的,你在外面开门的时候,她突然就从门外冒出来,然后开始攻击。在PS4和PC的重制版里,她冲向玩家,可是一回头又不见了。在最初版本里,这鬼连长相都没定,但在黑版旁边能听到粉笔声。而且,它只出现在困难和超现实模式里,在PS4和PC版的超简单模式里出现的几率特别低。在移动版里,你得在特定地点收集带血的笔记本和粉笔,比如新楼、4楼,还有主楼特定楼层,才能让它出现。
游戏里的不同版本之间有挺大区别,这直接影响到那些怪物的出现。比如说,如果在音乐室里没看到标志,你一打开打火机,那怪物就会立刻出现,甚至可能瞬间消灭玩家。看样子,在不同环境下,它的激活方式差异挺大的,这或许跟游戏场景背后的故事有关,或许开发者就是想通过这种严格的激活条件,来制造一种紧张感。
沙龙里那朵玫瑰已经盛开了,这可是亚洲游戏圈里流传的一个诡异传说。特别的地方是,唱歌的人会越唱越快,突然转身,先看到他脸的玩家就要认输了。这个神秘角色在重制版的普通难度里也能遇到。有的玩家去探查,房间里的灯就突然熄灭,还冒出系统恶意的提示:“太黑了,什么都看不见。”开打火机的话,秒秒钟就挂了,但要是黑灯瞎火摸到门口,却能逃出生天。只有在超现实模式里,她才会确定出现,在PS4/PC版的超简单模式里也有可能出现白色情人节是干嘛的,但几率很小。原本计划在初始版中只让这个传说以一个传说的形式出现,但事实上并没有,这个传说只存在于未使用的文件夹里。而在重制版里,你可以在新楼、四楼、图书馆的书桌另一边看到她的身影。
老版的文件夹里藏着一个神秘的家伙,说不定本来是想让它露面的。不过,它没在最初版本里露脸,但那些未使用的文件里却留下了它的传说。这事表明,游戏在早期开发阶段有很多想法。后来,可能是因为某些原因,这个鬼怪角色没有被设计成真正可以出现的角色。虽然计划被搁置了,但我们可以从这些遗留的未使用文件中窥见游戏最初对鬼怪设定的多样想法。比如说,如果当初它真的出现了,会给游戏带来怎样的惊悚体验?
游戏初始版本里有个小漏洞,就是有时候有个幽灵会死死跟着玩家不放手。这说明游戏在编程上还有待提高。本来应该按规矩行事的幽灵,因为这个漏洞破坏了游戏的平衡,让玩家体验大打折扣。这事可能跟那个幽灵的背景有关,或者是开发者当初在设计它的行为逻辑时出了差错,没弄好,这才导致了它不停追逐玩家的怪异行为。
有一种邪门的东西,要是没把他所有的蛋都干掉,进了二(8)班就等着挨打。那鬼木猪会装死,等你靠近了就跳出来跟人杠。移动版里还有个反应速度快的,得把杀虫剂扔进那个框框里。要是形状变成X,再往前走就会掉进泳池,被美人鱼捞起来。要是能挣脱控制就没事,不然就得淹死。看这些攻击法子,每个环节都像是有心设计的,说不定是根据那鬼怪的故事来的。每个特别的情节好像都是从那个怪谈故事里出来的动作逻辑。
看游戏版本的话,各个版本对妖怪的处理差异可大了。有些妖怪在最初版本里都没出现过,结果在重制版里就出现了新样子,或者有了亮相的机会。这大概是因为游戏开发过程中,制作团队对妖怪的背景故事有了新的想法或者解释,然后就在不同版本里展示出来了。就跟不同地方对同一个妖怪传说有不同的说法一样,游戏在不同的地方推出版本的时候,对妖怪的背景故事也会有所侧重地开发。
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